シューティングゲーム
環境整備の自称天才は
眼球を
モニター画面に
近付けること
思いついた
モニター画面の
1920 x1080 ドット
総数 200 万の 明滅 色 光の強さ
等々を 統合処理して
敵を撃つか
逃げ隠れるか
一刻も早く 情報判断する為に
同じ情報なら
モニター画面が発する情報は
同じなのだから
眼球を画面に近付ければ
情報入手時刻が 早くなる
こう思った
浅草の東武東上線 鉄橋で
電車は まだ 停車した ままだ
リアル思考実験は
電車を動かしていないのに
もうちょいで 完成する
もうちょい
もうちょいなのだが
ちゃんと空間認識してるかの確認に
長々 時間がかかる
マイケルソン干渉計
その実験解釈を ミスった
物理業界が100年も アホしてたのは
空間そのものの 理解を
していなかったから
電車の動きなんて関係ない
トリックは
電車が動き出す前のところにある
座標や
設計図は
頭の中で 作れる
だが地図は
小説家や
ゲーム制作者なら
頭の中で作っても問題ないが
通常の地図は 受動的に
情報を集めて 作る
潜水艦が
パッシブソナーで聞き耳 立てようが
アクティブソナーで 敵艦に音波ぶっつけようが
戻って来る 音波の方向
戻って来るまでに かかった時間
等々の情報を受信して
地図を作る
その中心に 自分が居る
アクティブソナーで反射した音を収集するときは
戻って来た音波を取得した位置と
アクティブソナーを発信(発射)したときの
潜水艦位置が 2つある可能性も
忘れてはならない
外惑星探査機さんが
1秒後に ロケット噴射する位置と
今 現在の位置
外惑星探査機さんは 今 等速直線運動
でも このとき 光線さん達の世界に対し
どのくらいのスピードであるか
問われていない
宇宙探査機のエンジニアは
理論物理学者と違ってバカじゃないから
自分が何を不動として扱い
座標原点O に
何を不動として置くか 意識してる
ここでは太陽系を選択し
光線さん達の宇宙での不動性
光線誕生位置の不動性を 問わずに
ほぼ太陽を不動として
重力影響の座標を作って
スイングバイの位置と時刻を計算する
半導体製造や
レーザー核融合で
地球の
光線さん達の宇宙に対する相対速度が
いままでは
誤差に埋(うず)もれる値
だったのかもしれないが
ブラッドリー先輩が発見した
光行差の影響が
マイケルソン干渉計のどこに
埋(う)もれてしまったのか
隠れてしまったのか
マイケルソン干渉計
その設計図から
読み取れなかったのが
物理業界の この100年
だから
実験光線を
隅田川の上流方向
吾妻橋から 言問橋 方向へ放ち
平行な2枚のガラス
東武東上線の電車
浅草駅と東京スカイツリー駅の間の鉄橋で
実験する前に
設計図が 天動説と同じ
自分が動かない
設計図に描かれた製品(建物等)が
動かないを前提に
光線さん達を
従属させる発想に
なってるのを 長々 先に確認する
天動説的 発想
それが 普通の設計図での
記述実態
ブラッドレー先輩が
光行差で地球の速度
光線さん達の世界に対してを測ったように
外惑星探査機さんも
光線さん達の世界に対し
速度が 0から光速C(真空中の光速度)の
どこかに あったハズだ
太陽系外へ
1977年に打上げられたボイジャー1号と2号が、
地球軌道から木星へ向けて出発したときの速度は
地球の公転速度を足して 40 km/s ほどであり、
地球の公転軌道上から太陽系を脱出するのに必要な
42.1 km/s を満たしていなかった。
しかし、木星でスイングバイを行い
太陽系を 線路慣性系
ボイジャーを 列車慣性系に
見立ててるようだ
「太陽線路」慣性系に対し
「地球列車」の速度があって
「地球列車」から初速 x km/s で放って
ボイジャーの速度が 40 km/s
私は ここに
光線さん達の世界に対し
太陽系の「光線との相対速度」
外惑星探査機さんの 「光線との相対速度」を
問いたい
巨大な空母をイメージする
巨大な空母は
無限大きさの海面を 秒速 α kmで進んでいる
α km/s
この巨大な空母の甲板に
線路レールを敷設して
列車を走らせる
無限大きさの海面
光線さん達の誕生 各地を不動にした平面
巨大な空母
太陽系
列車
地球
入れ子 構造が
2重構造から
3重構造になってる
Wimbledone センターコートの
player 1
player 2
審判
2者の相対性ではなく
3者の相対性を記述しなければ
電磁現象世界の相対性を
記述したことにならないを
見せつけたいわけだ 貴殿に
2者の相対性と
3者の相対性が
どのように違うか
それを長々 準備して
説明しようとしている
ちょっと 待って
太陽系って
金星や
地球や
木星と
太陽の 重心だよね
太陽と惑星 複数個の集合名詞が
太陽系だ
wimbledon センターコート
テニスのライン 線で 四角形
4つの直角で できている長方形
ボールが有効かどうか
判定する範囲が
この太陽系
太陽系という「形イメージ」に
相当する
ボールが2回 続けて
同じ枠内でバウンドするとか
ボールが 枠の外で バウンドするとか
有効か どうかの判定
審判 及び
客席に座ってる
複数観客さん達は
この太陽系(センターコート)に対し
相対速度0
と、設定
テニスコートの長方形を
太陽系と見做し
太陽系を不動のように というか
太陽系が何かに対して動いてること想定せず
外惑星探査機 設計 運用 エンジニアさんは
地球や
金星や
木星の速度と
外惑星探査機の速度を設定してる
太陽に対して どれほどの速度を持っているか
が 速度の基準
太陽は 速度0にする
この太陽系は 銀河の中心をグルグルしてる
設計者はバカじゃないので
目的の為に 「いま」些末なことは 捨象する
目的は 探査機を 木星や土星や
その外に到達させることだ
だから あたかも太陽系を不動として
扱っても問題なかった
問題なし
でも 光速の相対性
電磁現象の相対性を記述するのに
列車側面の 長方形「「形イメージ」は
不変とか
長方形が平行四辺形に
絶対ならないって
検証しないで
思い込んで
いいの?
奇妙な問いだ
列車は 設定で 長方形
列車に搭載した 光時計は 線分で描いて
列車進行方向に 垂直に立てる
光時計を座標に描くとき
列車側面輪郭イメージを
長方形から
平行四辺形に描け
なんて 発想 どこから 出て来るとなる
それを 長々 話そうとしている
ちょい 話を戻して
頭の中で
xyz 3次元直交座標を思い浮かべる
y軸は 高さ方向に使うから
いまは xz平面を
ほとんどの太陽系
太陽と 金星と地球と 木星とかが
ほぼxz平面に 存在し
y軸 高さ方向を省いて考える
このxz平面 を 動かぬものとして
設計者は 考える 設定する
太陽系自体は 座標面を動かず
惑星さん達が ぐるぐる する
X=0
Z= 0
ほぼ太陽は そこに居る 居続ける
座標に対して
太陽系という「形イメージ」全体は
不動だ
太陽系の部分である
惑星さん達は 動く
整理する
座標と「形イメージ」の
相対速度 0 な 感じの記述
設計図内では
光線は 光源から
左右
上下
奥行方向 前後に
同じ速度で進む
同じ時間に 同じ距離だけ
光源位置から 離れる
設計図内で描かれてる列車の
どこかを光源として
たとえば 列車側面の中心中央を
光線の発生場所とすれば
設計図内では
列車は動かないから
光源の位置は 1秒後でも
同じ位置に 描かれている
設計図の世界では
光源は 不動になりやすい
これぐらいのことを
常に 薄く記憶に維持して
話を進める
アインシュタイン氏は
マックスウェル方程式
ローレンツ方程式
速度 x 時間 = 距離 から
特殊相対性論を考案し
それが特殊相対性理論 解説本の絵図にまでなった
初心者が読む
特殊相対性理論の解説本になって
その思い付き 考案が 破綻してることが
顕(あら)わになった
露(あら)わになった
だって
線路慣性系も
列車慣性系も
どっちも
ブラッドレー先輩が測った 宇宙からの光線に対する
相対速度が 出ていない
これじゃ 頭の中の
机上の空論だ
ブラッドレー先輩 光行差 発見以降
すべての物理的 対象
すなわち この世の現象で
原子が関わっているものは すべて
実験系に 参加している 原子1つ1つに
固有の
光線さん達に対する
相対速度を
言及できるようになった
光線さん達に対する
相対速度を言及していない
線路慣性系と
列車慣性系の
2者 相対性の思考実験は
机上の空論と なった
思考実験に登場する
線分の両端や 線分中央は
原子の 位置であると想定できる
長方形の4つ角は
原子の 位置てあると想定できる
円の 円周上の無数の点と
円の 中心は
原子の 位置であると想定できる
線分や
長方形や
円周が
ガリレオ先輩の相対性原理を満たしていても
慣性系であっても
形イメージの各点は
慣性系を維持しているのだろうか?
厳密には 電磁現象世界 基準での慣性系
これをあとで 長々 説明する
これ 大技(おおわざ)
大技(大テクニック)の1つだけと
3つの内の1つだけど
あっさり 先に 出しとく
続く
でさ 原子ってのは 存在
星座ってのは
恒星 いくつかを 線で繋いだり
恒星いくつかを サークルで囲って
そこに オリオン座なら
オリオン氏の 線画じゃない
探偵ドラマの 死体があったとこのような
有限面積の オリオン氏のイメージ絵になる
線画の オリオン氏
イメージ絵のオリオン氏
線画のオリオン氏だろうと
イメージ絵のオリオン氏だろうと
物理学者なら
そこに原子しか 見ないハズなのに
原子の集合を 実体のように
思い込んで
列車慣性系と
線路慣性系を
ガリレオ先輩 当時の
相対性原理を
電磁現象世界に
そのママ適用させて いいの?
ガリレオ先輩は
夜空に 四角や三角の形 見てた
星座レベルの
相対性を 語ったまで
光子とか
光線という
形の もっと基礎的なレベルで
相対性を語るには
光が発した位置と
光が到着した位置
光源が光線を発射した位置と
光線がカメラアイに到達した位置
この2つの時刻の空間位置に
注目する必要が ある
特殊相対性理論の解説本レベルの
ガリレオ先輩当時の 空間認識ではなく
光源とカメラアイ
結ぶ線分に
注目して
何が起きているのかを 調べていく
形が絶対に歪まない設定が 剛体
それは設計図の中での設定
実際は 原子複数の集合で製品は
設計図で作り出す製品は
実際はできている
ただし
ブラウン運動とか
不確定性原理は
いまの段階では
単純トリックを公知にする過程で(は)
本質でない
だから 捨象する
原子複数で できてる
製品や
星座は
形イメージ
長方形や
平行四辺形と
同等のもの
物体じゃない(よ)
点(角かど)
点(端はじ)
点(線分中央)
点(円の中心)等の
特徴ある点と点を結んで
線分長さが 登場する
さらに
数学幾何から
デカルト座標を使って
幾何図形を扱うとき
そこに時間軸を加えて記述するとき
いろいろ手続きが いるんだが
それは いろいろ揃ってから話す
いまは
原子は 存在
原子 複数で そこにイメージを見てしまうのが
幻想の世界
想像界 という分類があると
なんとなく思ってくれればいい
これから話す
象徴的(抽象的 座標 数値 単語)なこと
想像的(形イメージ)なこと
現実的(原子という 陽子・中性子・電子の占める空間)
なこと
これ全部 頭の中の妄想(言語能力)なんだけど
ここでは 妄想と幻想の区別しない
ジャック・ラカン氏の
象徴界
想像界
現実界(不可知)の3分類の
想像界の細分化を 勝手にしてるのが 俺
さあ
ゲーム環境整備の
自称天才が
モニター画面を見る
どうなるか 続く
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
以下 次へ のにする
いきなり 座標の話に入ろうと思ったが
先に 画面の平面性
画面が平面であるかどうか
確認しよう
【ガンダム】コクピットの射撃用スコープを語ろう!宇宙世紀では何故廃れたのか?★ : GUNDAM.LOG|ガンダムまとめブログ http://gundamlog.com/archives/45249924.html @gundamlogより
【1stガンダム】このスコープってなんで廃れたの?
名無しさん : 22/05/06(金)
スターウォーズのパクリが過ぎるから要素なるべく排除したかったんじゃない?
ビームサーベルはどうにもならんかったみたいだけど
Star Wars - Best Arcade Game (Atari 1983)
30年以上前に作られた「ベクタースキャン」採用のアーケードゲームを1000倍スローモーションで見るとどうなるのか? - GIGAZINE
Arcade Machines look WEIRD in Slow Mo - The Slow Mo Guys https://youtu.be/eJVpYL44jUQ
名無しさん : 22/05/06(金)
全天周囲モニターが普及して消えた
平面座標を
プラネタリウム半球ドーム 内壁面に
投影してた どうなるか
ってのが 単純トリック
それを理解してもらう為に
ガジェット いろいろ整備している
空間と情報についての なんかが
読み進んでいくと
思考負荷なしで 理解できるように
書き進んで行く
必要性は
ガリレオ先輩の相対性原理
電磁現象世界に 拡張するには
点と
剛体イメージ(形イメージ)と
座標空間そのものを理解するテクニック
なので
なんで
もう テクニックの紹介だけ羅列すれば
自動的に 単純トリックのバカバカしい発見
気付きが わかる
ファースト ガンダムの照準器が
6 秘密の眼――航空写真撮影
http://ktymtskz.my.coocan.jp/E/EU2/alli6.htmステレオスコープの作り方
https://ja.wukihow.com/wiki/Make-a-Stereoscope
http://fly.historicwings.com/2016/08/the-great-air-war-by-stereoscope/
ブラウン管 テレビ 曲率
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