2022年12月22日木曜日

20221222 1527

 

20221222 1248

 






グラフ計算機  Desmos


















数学的には 同じ意味合いを持つ
表示が違う 3つのグラフ

グラフ計算 desmos さん へのリンクです
設定で 表示

色々 試してください





黒背景 だったり

座標面の表示されてる範囲が

長方形だったり
正方形だったりします

数学としては 同じ xとyの関数












2つの式 

どちらも 同じグラフが 
できあがります




整理した xy関数の方程式ではなく

私が頭の中で

xの傾きが 3分の1だから
と、考えながら入力したので

左辺が x/3 に

なっています






xを右辺に移項して

y = ax + b

の 形に










カーソルを ちゃんと動かして入力すると

x/3 が


1/3  掛ける x 

の 表示も できました








座標グラフや
方程式

画面に表示される表現が違っても
数学としての中身は同じですが




方程式の 
どの部分を左辺にするか

決めるのは 表記する者の特権?です

数学の慣習に従ってとか
特に見せたいとこを 左辺にするとか



数式内の 

自分が注目した 変数の順で
思いついた   変数の順番でとか

先に 

左辺から入力するから
左辺に配置するとか




そもそも 画面内の

左側 右側

認識するのは 

モニターを正面に見ている私であり
モニター画面を 正面に見ている貴殿です



逆立ちしたり

床屋さんで散髪中に
正面の 鏡の中の 
アナログ時計

見たり




電車 車内で
窓ガラスに

白い油性ペンで
方程式 忘れないように

書き込んで

電車 車外に出て
駅ホームから

停まってる電車の
窓ガラスを見ると

左と右が 逆になった
裏から見える方程式





左とか
右って

普通の数学が扱う範囲じゃない

トポロジーだって
認識している主体(身体)の
左(ひだり)右(みぎ)

扱ってるのかな?








左右の認知


話がしたいわけじゃ ないんです




私にとっての ある時刻の左右と
貴殿にとっての ある時刻の左右は

不安定です 一瞬一瞬
どっちを向いているか わかりません

見ている対象(被写体)が
同じでも

話の共有化
記述の共通化 できません




そこで 地図のような

東西南北が 
有効になるのです

 私と貴殿の見ている 方向の違い
私と貴殿の見ている 時刻の違い
私と貴殿の見ている 立ち位置の違い

この3つを解消したい





そういうテクニックが あるのです

私と
貴殿の

身体性を消し去り

数学者が座標を扱うように
建築家が設計図を扱うように

対象(被写体)状態の記述に

専念できる方法が
あるのです






近接作用の世界で
近接作用の情報を扱う方法が

近接作用の世界内に

あるのです








こっちが左辺 左側
こっちが右辺 右側

決めるのは

モニター画面の外の 貴殿

貴殿の身体感覚が
モニターの 上下左右を

決めています

数学の外です
数学の外部











線分の両端
どっちが延長すると

マイナス無限大
プラス無限大になるか


記号文字を線分に添えて
決めましょう














G  が  マイナス無限大 方向への延長 目印
D が プラス無限大 方向への延長 目印











google photos コラージュで
4枚の画像を 合体させました



















モニターに表示される

数直線の範囲広さ
数直線の範囲狭さが

違う 

内容 同じの 

指数グラフ2つ
対数グラフ2つ

x^0.1
x^0.01

log 底が0.1 の logX
log 底が0.01 の logX














2つの対数関数
2つの指数関数

4つの対数グラフの上下順
入れ替わるのが

x変数のどの位置か 調べるのに
表示される数直線の範囲を調整しています

x軸 

-1 あたりから +2  あたりだけ拡大表示




地図の縮尺切り替えて
今必要な地図範囲の詳細 求めて

拡大して 
視野を狭くするのと

同じです





望遠レンズで 

写真フレーム枠に入る空間「量」を
狭くするのと
少なくするのと

同じです







知りたいとこだけ
フレーム枠内に

拡大表示させるってのも

数学の外
数学の外部です

知りたいを  欲望や
知りたいを 欲求が

言語能力 使って
操作をします




グラフ計算プログラムの表示 操作
地図の縮尺度合 操作
カメラの望遠度合 操作

意識化できる程度の
欲望や
欲求

その指示に従っての操作

これも
数学の外



知りたい詳細が
座標グラフの特定範囲だったり
地図の特定範囲だった場合

そこだけをフレーム枠内に
拡大表示させます 

世界旅行で巡る都市 順番調査なら
広範囲の世界地図

都市の 1つ1つで
泊まるホテルを調べるときは
都心部の詳細地図




前置きが長くなると なんなんで




関数方程式や
地図内容

そのものが あります

地図内容だったら
google のサーバーに蓄えられてる




そのどこを見たいか
モニター画面内に映し出す範囲の設定を
決める操作をする者が 

モニター画面の外に居ます

google のサーバーに問い合わせをして
見たい範囲を呼び出す操作が

縮尺操作と
地図の中心操作



モニター画面の中心を 
地図上の どこにするかの操作

これは貴殿が やってる
地図内容
地図データからの 部分切り出し




方程式なら
方程式には

無限長さ
無限広さ
無限容積

有限でない大きさの方程式もあります

そこから 有限範囲の 切り出し行為

方程式の一部分
有限化処理された

方程式の「形イメージ」の表出



さらには 方程式の一部分を表示する
その背景範囲も

大きさが 有限化されています

数直線の範囲だったり
モニター画面の 有限個のドット数




1920 x 1080

曲線が デジタル化されてる
ほぼ言語化された

表計算 Excel の 行と列の指定番号 セル

 A1  D1  D5 

位置が 

碁盤の交点だったり
将棋やチェスの マス目の番号 セル 同等




形イメージと

番号数値で 配置が
デジタル化された「形イメージ」は

ちょっと違うのです





形イメージは

頭の中のと
眼で見えたものと 2つあり

さらにデジタル化された「形イメージ」を入れて

3つあると しておきましょう






有限化され 
表示された部分だけの
デジタル化された「形イメージ」に

なる前の 方程式そのもののようなの

入れて

4つかな




とりあえず 4分類あるとしましょう

俺も思考視野狭窄して
いま思いつくのが この4つ

ということです





俺は俺という
職業病(トラウマ)というか

俺は俺を
偉いと思ってる 気狂いなんで

社会的に偉いとか
人間的に偉いとかじゃない

冴えとかの




俺の俺への

しがみつき






























あああああああああああああああああああああああああああああああああああ







あああああああああああああああああああああああああああああああああ















形イメージ

剛体

その幻想









これって 古典力学が

質点から
剛体という 形が絶対変わらない

「形イメージ」の出現に
「形イメージ」の扱いに 

回転とかの新たな対応

それと同じレベルの飛躍行為なのです




絵図にしない 無限性 維持した
方程式そのものと

有限化され 表示された方程式の一部分

デジタル化での有限の点個数への 
配置番号付与された点群での形再現の

違い





頭の中の 形イメージと

眼で見た
 
ほぼ平面で 
正面に見える 見えた 形イメージの

違い




哲学的な分類の話が
したいのではなく

あとで 数値で違いを示し

どうすれば

ガリレオ先輩の相対性原理が
電磁現象世界に対応できるかも

します




でも ここらの違いを
先に なんとなく 知ってもらえれば

数学者さん達や
建築設計者さん達の職業病での

思考視野狭窄状態から 抜け出せる




事前に 

ワークスペース
ワークメモリ確保の 予約宣言する

みたいな もんです







剛体って 幻想の始まり
剛体っていう幻想を

当然として 不思議がらないのが

数学者さんや
建築設計者さんなのです

幻想を疑っては
商売にならない

作業ができない 職業の方々









剛体を構成する 

角(点)とか
線分とか
円周長さ その

点とか点群の 同時性を定義しないと

ガリレオ先輩の相対性原理を
電磁現象世界の相対性記述に

拡張できない

これが 原因部分なのです

詳しくは あとで









統計的手法の
有限要素への

思考視野狭窄しての 幻想世界への突入

ラクダが地面に首 突っ込んで

瞑想状態に入って コンピューターが描く世界へ没頭




メシイの 占い師が
水晶玉 空間に

空間的
時間的に離れた 事象現場を再現するのと 同じ

めしい
めしひ 【盲】
目が見えないこと。また、そういう人。






有限要素法(ゆうげんようそほう、
英語: Finite Element Method, FEM解析的に解くことが難しい

微分方程式の近似解を数値的に得る方法の一つ











物理学では

この宇宙を

原子たくさん
光子たくさんの 世界と見做していますが

それ既に 有限要素法と同じ

頭の中の
数学能力 つまり言語能力 使った

偽物
シミュレーション




だから プランク長さってのも
解像度の度数表示  1920 x1080
リフレッシュレート どうのこうの

こういうとには 深く立ち入らないで

バカバカしい見過ごし

単純トリックの話に戻って




だから

学者なんかより

経営者(王)
宗教理論家を

別格扱いにしてる(俺)

彼らは 有限要素法の言語能力 使ってるが
観(み)ているのは その先

有限要素数(事象)の外








ここまでは

数学者や
建築設計者(実験物理学者)の方々が

気付くところ

日常的な 作業風景






シューティングゲームをするプレイヤー

FPSでも
TPSでも どっちでもいいです

パソコンの性能上げて

モニター画面の
リフレッシュレートも最高のを買って





オンライン対戦ゲームの
サーバーに近いとこに引っ越して
回線ラグ 遅延も最小に

これ有効かどうか 知りません



オンライン対戦ゲーム主催者は

サーバーから遠いパソコンには

当たり判定の 時刻を
0コンマ何秒 さかのぼって

サーバーに近いパソコンからのデータと照合し

サーバーからの

遠い
近いの差を 

疑似的に解消しているかもしれません





さあ シューティングゲームを始めましょう

最高の環境も整えた
動体視力も鍛えた

睡眠も十分

脳の周波数クロックも最高

雑念なし





ふと気付いた

モニター画面からの
ドット1つ1つ から

光線が網膜
網膜の中でも中心窩

ほとんど点大きさに
最高精度の網膜細胞が集中している

中心窩に

光線さん達が やって来る




モニター 解像度 1920 x1080 
ドットからの約200万の光線

モニター画面に
眼球を近付ければ

モニターに表示された情報が
より早い時刻に

俺の眼に届いて
俺の脳が すぐに

光線情報複数の 統合解析に

入れるじゃん






画面のドット約200万の

明暗 明滅 色合い
統合分析して

敵を撃つか
隠れるか 等々の判断

俺って 天才





この俺は
天才なのか どうか

次回で 確かめて いきましょう




ところで この俺の名前は

「太陽」 と 言います




吾妻橋から言問橋に
実験光線を放つ 

リアル思考実験に登場した太陽

吾妻橋の真ん中
その上空 

30万km に位置する太陽





この太陽が
吾妻橋の真ん中に 降りてきたら

吾妻橋の
橋の真ん中 位置に近付けば

どうなるかって話




続く






数学者 は  方程式だけで

対数の底(てい)
 base of logarithms が

0.1
0.01

の グラフが頭に入ってるか
すぐに呼び出せるだろうが

対数がピンと来ない こちとらに
数学者さんが教えるには

グラフを描いて




この x の区間は
底が0.01 の方が y は大きいとかを見せるのに

x軸 数直線 の範囲を
-2 から +2 に絞って

無限性の座標そのものから
有限性を切り出す




慣性系ってのは無限性の座標そのもの

それを剛体のような有限範囲に限定したとき
何が起こるかの話





バカバカしい
トリックとさえ呼ぶのも恥ずかしいレベルだが

舞台装置を たっぷり詳細に組み立てて
堪能できるもんなので

リアル思考実験の
設定 作業 続く
































座標に
実験光線の舞台を

俯瞰図 平面見下ろしと

モニター  への太陽眼の
距離絵図 挿入








ppppppppppppppppppppppppppppppppppp



以下 俺用の 先のメモ


シューティングゲーム プレイヤーの モニター画面までの距離




惑星発見ツアー 1回転


数学者の眼  と  数直線
太陽 とカメラアイ
電車の内外の見立て

https://twitter.com/zionadchat/status/1605116889989931009?s=20&t=7tymq9H7QtC9wDZhuyf2jQ

2022年12月21日水曜日

20221221 1627

 





グラフ計算機  Desmos


















数学的には 同じ意味合いを持つ
表示が違う 3つのグラフ

グラフ計算 desmos さん へのリンクです
設定で 表示

色々 試してください





黒背景 だったり

座標面の表示されてる範囲が

長方形だったり
正方形だったりします

数学としては 同じ xとyの関数












2つの式 

どちらも 同じグラフが 
できあがります




整理した xy関数の方程式ではなく

私が頭の中で

xの傾きが 3分の1だから
と、考えながら入力したので

左辺が x/3 に

なっています






xを右辺に移項して

y = ax + b

の 形に










カーソルを ちゃんと動かして入力すると

x/3 が


1/3  掛ける x 

の 表示も できました








座標グラフや
方程式

画面に表示される表現が違っても
数学としての中身は同じですが




方程式の 
どの部分を左辺にするか

決めるのは 表記する者の特権?です

数学の慣習に従ってとか
特に見せたいとこを 左辺にするとか



数式内の 

自分が注目した 変数の順で
思いついた   変数の順番でとか

先に 

左辺から入力するから
左辺に配置するとか




そもそも 画面内の

左側 右側

認識するのは 

モニターを正面に見ている私であり
モニター画面を 正面に見ている貴殿です



逆立ちしたり

床屋さんで散髪中に
正面の 鏡の中の 
アナログ時計

見たり




電車 車内で
窓ガラスに

白いサインペンで
方程式 忘れないように

書き込んで

電車 車外に出て
駅ホームから

停まってる電車の
窓ガラスを見ると

左と右が 逆になった
裏から見える方程式





左とか
右って

普通の数学が扱う範囲じゃない

トポロジーだって
認識している主体(身体)の
左(ひだり)右(みぎ)

扱ってるのかな?








左右の認知


話がしたいわけじゃ ないんです




私にとっての ある時刻の左右と
貴殿にとっての ある時刻の左右は

不安定です 一瞬一瞬
どっちを向いているか わかりません

見ている対象(被写体)が
同じでも

話の共有化
記述の共通化 できません




そこで 地図のような

東西南北が 
有効になるのです

 私と貴殿の見ている 方向の違い
私と貴殿の見ている 時刻の違い
私と貴殿の見ている 立ち位置の違い

この3つを解消したい





そういうテクニックが あるのです

私と
貴殿の

身体性を消し去り

数学者が座標を扱うように
建築家が設計図を扱うように

対象(被写体)状態の記述に

専念できる方法が
あるのです






近接作用の世界で
近接作用の情報を扱う方法が

近接作用の世界内に

あるのです








こっちが左辺 左側
こっちが右辺 右側

決めるのは

モニター画面の外の 貴殿

貴殿の身体感覚が
モニターの 上下左右を

決めています

数学の外です
数学の外部











線分の両端
どっちが延長すると

マイナス無限大
プラス無限大になるか


記号文字を線分に添えて
決めましょう














G  が  マイナス無限大 方向への延長 目印
D が プラス無限大 方向への延長 目印











google photos コラージュで
4枚の画像を 合体させました



















モニターに表示される

数直線の範囲広さ
数直線の範囲狭さが

違う 

内容 同じの 対数グラフ














2つの対数関数
2つの指数関数

4つの対数グラフの上下順
入れ替わるのが

x変数のどの位置か 調べるのに

表示される数直線の範囲を調整しています




地図の縮尺切り替えて
今必要な地図範囲の詳細 求めて

拡大して 
視野を狭くするのと

同じです





知りたいとこだけ
フレーム枠内に

拡大表示させるってのも

数学の外
数学の外部です

知りたい欲望や
知りたい欲求

意識化できる 数学の外






知りたい詳細が
座標グラフの特定範囲だったり
地図の特定範囲だった場合

そこだけをフレーム枠内に
拡大表示させます 

世界旅行で巡る都市 順番調査なら
広範囲の世界地図

都市の 1つ1つで
泊まるホテルを調べるときは
都心部の詳細地図




前置きが長くなると なんなんで




関数方程式や
地図

そのものが あります




そのどこを見たいか
モニター画面内に映し出す範囲の設定を
決める操作をする者が 

モニター画面の外に居ます






ここまでは

数学者や
建築設計者(実験物理学者)の方々が

気付くところ

日常的な 作業風景






シューティングゲームをするプレイヤー

FPSでも
TPSでも どっちでもいいです

パソコンの性能上げて

モニター画面の
リフレッシュレートも最高のを買って





オンライン対戦ゲームの
サーバーに近いとこに引っ越して
回線ラグ 遅延も最小に

これ有効かどうか 知りません



オンライン対戦ゲーム主催者は

サーバーから遠いパソコンには

当たり判定の 時刻を
0コンマ何秒 さかのぼって

サーバーに近いパソコンからのデータと照合し

サーバーからの

遠い
近いの差を 

疑似的に解消しているかもしれません





さあ シューティングゲームを始めましょう

最高の環境も整えた
動体視力も鍛えた

睡眠も十分

脳の周波数クロックも最高

雑念なし





ふと気付いた

モニター画面からの
ドット1つ1つ から

光線が網膜
網膜の中でも中心窩

ほとんど点大きさに
最高精度の網膜細胞が集中している

中心窩に

光線さん達が やって来る




モニター 解像度 1920 x1080 
ドットからの約200万の光線

モニター画面に
眼球を近付ければ

モニターに表示された情報が
より早い時刻に

俺の眼に届いて
俺の脳が すぐに

光線情報複数の 統合解析に

入れるじゃん






画面のドット約200万の

明暗 明滅 色合い
統合分析して

敵を撃つか
隠れるか 等々の判断

俺って 天才





この俺は
天才なのか どうか

次回で 確かめて いきましょう




ところで この俺の名前は

「太陽」 と 言います




吾妻橋から言問橋に
実験光線を放つ 

リアル思考実験に登場した太陽

吾妻橋の真ん中
その上空 

30万km に位置する太陽





この太陽が
吾妻橋の真ん中に 降りてきたら

吾妻橋の
橋の真ん中 位置に近付けば

どうなるかって話




続く
















































ppppppppppppppppppppppppppppppppppp

以下 俺用の 先のメモ


惑星発見ツアー 1回転


数学者の眼  と  数直線
太陽 とカメラアイ
電車の内外の見立て

https://twitter.com/zionadchat/status/1605116889989931009?s=20&t=7tymq9H7QtC9wDZhuyf2jQ

参照した物理 blog リンク コピー

 


 

ああ

 

2022の目次 単純トリック hatena zionadchat - 2022 単純トリック hatena zionadchat

 

 


 

丸い地球で戦争だ 戦艦主砲と測距儀

夕撃余談

 

 

ブラッドリーが光行差を見付けた方法(1727年)

FNの高校物理(分野別目次)

 

ミンコフスキー空間 - Wikipedia

 

古田隆彦 (@gendaishaken) / Twitter

JINGEN〈人減〉ブログ

現代社会研究所

 

 

 

量子力学の言語的解釈: 量子言語入門

量子力学 (慶應義塾大学 理工学部 数理科学科 石川史郎)

Linguistic interpretation of quantum mechanics; Quantum language

 

 

 

EMANの物理学

広江 克彦 (@eman1972) / Twitter

 

 

 

 

 

 

 

 

長沼伸一郎パスファインダー物理学チーム 本部

 

 

 

 

 

フリーエネルギー技術開発の特徴と種々相

 

スタインメッツとR. C. A.:テスラとスタインメッツを隠蔽した組織とか!? : Kazumoto Iguchi's blog

適当に選んだ 過去ブログ 検索 スタインメッツ

Kazumoto Iguchi's blog 4

 

https://twitter.com/TuvianNavy

大栗博司 (@PlanckScale) / Twitter

白狐 (@ninetailsfox63) / Twitter

 

梶川泰司 (@synergetics_jp) / Twitter

synergetics.jp シナジェティクス研究所-Synergetics Institute-

 

物理学科に入学した凛ちゃんbot (@RinPhysBot) / Twitter

 

 

 

爆撃照準器解説 - YouTube

 

 

 

a

2022年12月20日火曜日

c37 完成字音

 








https://twitter.com/zionadchat/status/1333572691324932097



太陽 と 隅田川橋梁



逆光で 暗い
逆光で 暗くなってる
逆光で 暗いから

色加工しました

どちらの列車も 総武線





画像内 左側列車は 
左から右に進む 

両国駅 → 浅草橋駅・秋葉原駅


画像内 右側列車は 
右から左に進む

両国駅 ← 浅草橋駅・秋葉原駅






カメラアイ視座は
写真枠内に 

ない
存在しない ので
画像の外に カメラアイを描いた




カメラアイの位置と
カメラ小僧の身体(しんたい)

まだ 区別してない状態












右方向に → 秋葉原駅 存在

両国駅 存在 ←左方向





存在ってのは 

見えなくても
絵図枠内に描かれなくても 

あるってことです






















浅草橋駅 ー 両国駅





上からの俯瞰

太陽光線が この範囲に
降り注いでいた

俺が撮影した 「太陽と鉄橋」写真枠内は 

総武線の鉄橋と
隅田川しか写ってないけど

その周辺も 晴れだったろう







太陽が左上の
総武線の鉄橋が
コントラストで太陽に負けて

逆光で暗くなってる写真 俺が撮影した時刻に

写真枠外だけど

撮影場所から
もうちょい離れた

秋葉原駅にも 

太陽光線が降り注いでいた だろう


















縮尺変えて より大きな範囲を俯瞰
秋葉原駅が 俯瞰範囲に入った

同じ大きさのスクリーンショット
秋葉原駅まで 俯瞰範囲に入ったから

隅田川が ちょっと小さく表示されている





普段 地図の縮尺 変えても
見える範囲が

拡がったり
縮んだり

するだけ





でも ミンコフスキー大先生の時空図

過去光円錐 底面の大きさ変えると
現在時点からの遠い近いの

過去度合いの変更になる

 





雲あったら 直接の太陽光線は見えないけど

太陽光線が雲に影響 与え
雲が地表に影響 与える




太陽からの重力波が
地球表面 隅田川橋梁 (総武本線)に 届く





物性物理の 重力の話がしたいのではなく

光線でも
重力波でも
音波でも
熱伝導でも

なんでもいい




太陽で起きたことが
地球にまで届いた 

事象情報が届いたこと自体に注目する

太陽からの 事象情報 拡散線が届いた









太陽と 

隅田川
総武線の鉄橋 両国駅 付近の

位置関係




太陽すら ちょっと斜め下に
俯瞰してる雰囲気の 位置関係の絵図

地球表面を俯瞰してる太陽さんも含めて

俯瞰の俯瞰 する








太陽からの 事象情報 拡散線が
地上平面に 到達する

太陽の大きさ 点大きさと見做す



太陽光線を
真空中の光速速度より
ちょっとだけ抽象度上げた 
もうちょっと抽象化した

太陽からの
地上各点に降り注いだ
事象情報 拡散線の長さが 

バラバラだ



地表平面 各点までの
太陽 点大きさからの距離が違うから

事象情報 拡散線 長さバラバラ

これが 「刻印」となる







太陽と地球は
ホンモノ太陽と ホンモノ地球と違って

同じ慣性系 
相対速度0 互いの距離が変わらない

太陽も地球も
光線さん達の世界に 不動 設定




いま動くのは
太陽光線先端の光子さん達

地球表面に降り注ぐ
事象情報 拡散線 複数と











吾妻橋から 隅田川 川面に平行に
ほぼ北上する 実験光線

実験光線は 吾妻橋を 出発し




東武東上線の鉄橋に
いまは鉄橋上で停止している電車の

側面窓ガラス 厚み0mm または
3Dプリンターの光硬化剤レジン厚み0mm

2回 透過して

言問橋まで 直進する実験光線と



東武東上線の電車

いまは 停止しているを
等速直線運動させて

浅草駅か
東京スカイツリー駅に 進ませる



「2つの傷」が両端の
線分長さが どう変化するか

調べる 




動くのは

電車 
実験光線
太陽からの光線 複数




太陽からの光線を
事象情報 拡散線と呼び

地表各点に 降り注ぐ




いま 太陽の位置を

吾妻橋 真ん中 
その真上 30万km に設定する





太陽が 事象情報 拡散線を
球面波で あちこちに 同時に

発射(発信)する

吾妻橋に 1秒後到達




十分条件じゃないけど
これで 太陽と吾妻橋 真ん中は

太陽が 1秒毎に
青→赤 と 信号の色を変えて発信した場合

吾妻橋でも 1秒毎に 信号の色が変われば

太陽と吾妻橋の距離一定の証拠になる


同様に

東武東上線の鉄橋で停まってる電車の
吾妻橋に 近い方の 窓面に

吾妻橋から 発射された光線が
1秒後に届く そこに

太陽からの光線(事象情報 拡散線)が
30万 x √2秒 掛かって到着する








吾妻橋から 言問橋までの数直線
長さ 3 (90万km)





吾妻橋から 電車窓面 近い方までの
距離 1

電車窓面G と 
電車窓面D の
距離 1  

つまり 電車の幅が30万km

電車窓面D から 言問橋
距離 1





太陽からの距離が

吾妻橋   1単位
電車窓面G  √2単位
電車窓面D  √5単位
言問橋    √10単位

に なるけど



数直線の各点が
太陽と相対速度0なら

距離が変わらないから
太陽と同じ慣性系



だから 太陽が1秒毎に
青と赤の信号 交互に切り替えても

受信側の 数直線

数直線上の すべての点で
1秒毎に 青と赤の信号 変わる












これは 鉄橋各部や
鉄橋 横断中の総武線車輛に

太陽からの 事象情報 拡散線が
届いているところ






総武線車輛が
速度0ならば

太陽の信号切り替え間隔と
同じ間隔で 

車輛や

鉄橋で 太陽からの受信信号切り替わる




宇宙時刻の 同時で 
受信信号が

鉄橋各点で 変わるわけじゃないことに
注意

「信号 切り替え間隔」だけが 

コピーされるのが

慣性系の近接作用の世界





それでは

東武東上線での
実験光線が進む 数直線で 確かめよう

続く




今回の説明絵図も

徐々に 洗練させて いく






最初は ラフスケッチみたいなので

いままでの常識

設計図や
座標の 一覧性 パット見て わかる世界と

違うの 堪能してくれ







設計図や
座標で計算するのではなく

リアル思考実験で
確かめる














ああああああああああああああああああああああ


以下

俺用 メモ

https://twilog.org/zionadchat/date-201201

ホテルからの 東武東上線
新宿御苑 ラン の 掲示板 写真




https://togetter.com/t/c2022meetzionad