2024年6月2日日曜日

20240601

 

下書き Dürer & 測距儀2022d233 現象004: 光の座標系 超数学




Ami Sekiguchi 氏を ヒト科の空間認識の 代表として

使わせてもらう

ここでは  男とか女とかは関係ない







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Ami Sekiguchi 氏を 
https://x.com/sekiguchiaimi

統合認識者として扱う

プロデューサー 相当





実数デカルト座標空間 3次元を扱うのを







rapture_20240602104008

フック(F=kx とかで有名な人)ってニュートンに消された男だよ
https://x.com/Arthur_Lugh/status/1221825332056969217






EPTLTmtVAAAwUif

いつの時代も「技術屋 」 より「理論屋」の方が偉い

という風習があって



rapture_20240602105319


https://x.com/zionadchat/status/1797084250766032914





フランス・グルノーブル大学構造地質学専攻
米国カンザス州とテキサス州で石油開発会社を経営

藤原肇 氏の本にも フックの話は あった
この本だったかは 忘れた
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E8%82%87_(%E8%A9%95%E8%AB%96%E5%AE%B6)







俺は よう知らん この話

でも 復元力とかも

万有引力で中心設定するような
中心概念

自己中心主義ではなく
座標系の中心を 絵図内に描くという

超数学に関係する話





この白狐(びゃっこ)氏も おもしろうそうだが

この方ではなくて






rapture_20240602105553

https://x.com/ninetailsfox63


こっちの 白狐 氏 建築構造屋さんを

実数デカルト座標 
3次元空間を扱う

映画監督 相当とする




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https://x.com/ninetailsfox63/status/1668877653456347136

https://x.com/ninetailsfox63/status/1668878041890844674

https://x.com/ninetailsfox63/status/1668878608973303808



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rapture_20240602112628


梁と串団子とばねに押し込んでどないかする。
世の中のあらゆる構造物がこの発想でできてる





https://x.com/ninetailsfox63/status/1668897764347113472
https://x.com/ninetailsfox63/status/1668898179490918401
https://x.com/ninetailsfox63/status/1668898593590362112
https://x.com/ninetailsfox63/status/1668901038215299072





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魔術師としてのニュートンですね。

媒介なしに力が伝わるという魔法を科学にしてしまった
https://twilog.togetter.com/ninetailsfox63/search?word=%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3&ao=a&order=alldesc



https://x.com/ninetailsfox63/status/1623973707269173250
https://x.com/ninetailsfox63/status/1584464057054085121




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現代っぽく近接作用で考えたいですね。
一足飛びに遠くに作用するのは、

ニュートン力学における重力のような魔法の力であり、

現代的解釈とは異なる



https://x.com/ninetailsfox63/status/1241922848744062979




もちろん 白狐氏は

特殊相対性理論が 合理的解釈だと
おもっておられるのだろう

しかし 設計図の図面 各点を 瞬時に認識しているのは

構造設計者である 白狐 氏




設計図の紙面や
設計図を描画しているモニター画面からの

光線が 白狐氏の目に 網膜に届かないと

近接作用で 

空間認識できない






ミンコフスキー大先生は
数学の座標空間

その部分空間

描いた範囲内の有限範囲 表面各点からの
情報が 集まって来る 待ち時間の長さで

光円錐 底面半径の 大きさを

扱える図面内の情報量の 関数にした






俺の目標は

白狐 氏が 近接作用を
情報を集積する待ち時間を含めて 考えると

特殊相対性理論が 瞬時で状況把握する
数学者の やり方を

理論物理学者が やってしまった 失敗

ケアレスミスだと 認識してくれること


rapture_20240602115015



https://x.com/synergetics_jp





白狐 氏が 数学 象徴界の 
座標空間 認識の代表

映画監督 相当だとすると




梶川泰司 氏は 数学 想像界の

木材の棒とか 紐(ひも)長さとか

張力とか
圧縮で

わずかに バネのように長さ 変わるけど

長さイメージを扱っている







座標空間は 
点位置で構成され

点が無限個あって 座標空間になってるが





木材の棒長さとか
紐(ひも)の長さを 認識するのは ヒト

電車車両1つの 側面長さ
列車 数量の 長さ

それを認識するヒトの眼(め)の位置には

長さは 「見かけ」長さなる





B24爆撃機が 対峙するドイツ空軍の戦闘機は

全長と 全幅? 翼の長さが 同じだから

〇 丸に 「十」 

でも 見かけの角度で 長さが

翼(つばさ)横方向と
戦闘機の 直線移動時の 進行方向の 縦方向 長さが

見かけでは 違って見えるときもある




いままでの 古典力学では

このドイツ戦闘機 構成各部の 
物質的存在位置だけを

扱っていた




電磁現象世界では

ドイツ戦闘機 構成各部の
原子1つ1つが 光線を放った時刻と

イギリス B24爆撃機の 銃座の方の「眼」に
光線先端が いつ届いたかを

厳密に 実数デカルト座標空間に描きながら




ドイツ戦闘機 太陽表面 相当
イギリス B24爆撃機 地球表面で 太陽光線を見る感じ 

太陽も
地球も 動いているが

光線が 出発してから
「眼」に到着するまでの 時刻差を

2単位 時間とすれば






列車慣性系での 時間の進み具合
線路慣性系での 時間の進み具合が

違うという主張をした

アインシュタイン氏の特殊相対性理論を回避して




実数デカルト座標空間だけを元(もと)に考えて

早とちり した

19世紀 生まれの方々の

思考フレーム枠の 思考狭窄の 外に 出て

電磁現象世界の
相対性自体を

問い直すことができる





梶川泰司 氏 も

木材の棒や 紐で
作品を作っている

だが

Ami Sekiguchi 氏は

作品自体の中に

自分の過去姿を
カメラに収録して

自分身体をも 作品の一部にしている






古典力学は 対象だけを描写した 

これに対し

電磁現象世界では
ガリレオ先輩の

「見かけの速度」を生み出す

身体位置
カメラアイの位置が なければ記述できない

世界なんだ




象徴的な 想像界: 座標空間みたいな 抽象思考
想像的な 想像界: 対象だけのイメージ描写
現実的な 想像界: 対象との相対速度だけじゃなく

眼 
カメラアイは 光線先端との 相対速度が ある




光線の出発地点に 速度Vで進みながら
光を 浴(あ)びることと

光線の出発地点から 速度Vで逃げながら
光を 浴びることでは

光を 浴びる時刻が違うの わかるだろう





光線を出発させた ドイツ戦闘機を 線路慣性系
光線を受領した イギリスB24爆撃機を 列車慣性系とすれば

特殊相対性理論では 別々の時(とき)の流れだったが

この両者を結ぶ 光線軌跡は

たった1つの 時刻系 を 使う







ビッグバン仮説を 俺は信じてないが

ビッグバンから 

t=1000に ドイツ戦闘機 表面を出発した光線
t=1002に イギリスB24 爆撃機に到着した光線

ここから この1つの事実から

なぜ 特殊相対性理論という 誤認が生まれたかを
これから説明しようとしている




自分が 線路慣性系に属してる
自分が 列車慣性系に属してる

これが 幻想だとういうのが わかる

それが 単純トリックに 気付くということ



もちろん 線路レールと相対速度0で

線路レールの 特定1つの 枕木から
どれだけ 離れた位置から

電車車両長さと
電車車両 中央中心点が 1秒間で

どれだけ ズレたか

これを確認するのに使う
カメラアイの存在位置への
光線到着時刻を 使う




間合い0で 2つの下敷きを こすり合わせるような

線路慣性系 座標と
列車慣性系 座標では

カメラアイに 光線が到着した 情報遅延が無視されて

特殊相対性理論 幻想や
ローレンツ短縮 幻想になった






これを 電磁現象世界の舞台を 詳細に描きながら

説明しようとしているのが いまの俺の作業












プロデューサーは 3界を扱う

まとめて 扱う





象徴界: 映画監督が 作業する 構成世界

想像界: 撮影監督が 己の身体を忘れて
  カメラフレームに見える世界だけに

    没頭する世界 2次元画面の世界





現実界: 芸術家が手先を使ったり

 俳優さんや 女優さんが 己の身体を
 撮影される世界

   動きの世界 包まれの3次元世界





このように 乱暴に 3つの世界があると
まずは 思ってくれ

これが 思考視野 狭窄しない為の 技術的 方法

地図の見方(みかた)みたいな もん






現実界の 担当を

建築設計者でもある
量子コンピューターの 現象そのものを

原子物質 複数で

0が出るか
1が出るか

量子エンタングルメントの 統計的 結果だけでなく
その原子たくさんを 実際に配置する

試作品 開発をしている








 









2024年5月3日金曜日

20240503

 下書き Dürer & 測距儀2022d222 直接008: 状況解説




単純トリックに 知識は要らない

必要なのは

あたりまえ過ぎて
見過ごしていたことに

気付くこと



2024-05-03_13h09_24



「配布20240503_001_状況解説.blend」を共有





俺ファイルを開くと こんな感じに
派手な 赤系の色になってるんで




2024-05-03_13h12_46





トップバーの
Edit
Preferences から





2024-05-03_13h13_02


この小窓を開き

Themes 選択されてるのを確認し





2024-05-03_13h20_51




一番上に Presets と たぶん表示されてる位置をクリック

3D Viewport とかの 背景色 その他の 

工場出荷時の
色組み合わせ セットが いくつか

選択できる


2024-05-03_13h21_32



Print Friendlly

選択

2024-05-03_13h27_45




色設定が こう変わる




2024-05-03_13h29_49


Edit
Preferences  で 開いた 小窓の

右上 


2024-05-03_13h29_17


ここの Reset クリックすると

工場出荷時の 配色に

たぶん戻る




2024-05-03_13h31_52



でも これより


2024-05-03_13h33_49



Blender Dark を 直接選んだ方が

いいかもしれない
よくわからんが


rapture_20240503133552





現在 色セット
Blender Dark が 使用されている

その右に +とー があるので

+ を クリック


rapture_20240503133725


Add Thme Preset で
現在の色セットに 名前を付けて保存する

20240503_Blender_Dark

この名前で保存



rapture_20240503134324



保存されると こんな画面に なった







2024-05-03_13h45_38



こんな状態で 色セットが 保存されている

ここで +の追加ボタン
ーの 削除ボタンの

ー マイナス ボタンを押すと

この色セットが 削除される





この色セットの データファイルの受け渡しは
提供されていないようなので

データファイルの保存されてるフォルダを探って 
となるとので

色セットが消えたりしたら
blender 入れ直しとか してくれ

Print Friendly とかは コピーして

20240503_Print_Friendly 
色セットで 保存しとくのも 

良いかもしれない






それでは このような丁寧さで 
blender 解説のように

「存在」と
「イメージ」の違いを


古典力学から
電磁現象世界への 切替えで

なにが起こったのか

丁寧に 説明する




2024-05-03_14h45_13


rapture_20240503144528





製図技法の 斜め俯瞰だと

2x2の 正方形が
平行四辺形に 「見かけ」になる

まるで 無限大 遠いところから 
正方形 複数を 見て

正方形j 複数の 存在する範囲だけを
スクリーンショットで切り出し

そこだけを画面に表示すると

こんな感じだ






y=-10000から 撮影すれば

y=-1の正方形だろうと
y=0の正方形
y=1
y=2
y=3
y=4

どの正方形も ほぼ同じ 大きさだ






2024-05-03_14h45_48



rapture_20240503144546





立ち位置が 被写体 複数に近くなると

y=-10 から 斜め俯瞰すると








y=-1の正方形と
y=4の正方形が

存在としては 同じ大きさでも

y=-10の視座 立ち位置からの
視野内での 見え方が違う

見える方向と
見かけの大きさに

その違いが 現れている





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GMoQH45aYAAm2jC





https://x.com/zionadchat/status/1786257926237438361

https://x.com/zionadchat/status/1786257935347470796






モニター画面に 
ピンクで表示されている

y=-1の 2x2 正方形は

同じなのに

撮影機材の iPhone 15が

モニター画面に近付いたり
撮影倍率を 1倍から 3?倍 とかにすれば





rapture_20240503150211





1枚の画像ファイルを 同じ大きさ枠で表示する

twitter X での

2つのピンク正方形

どちらも y=-1の ZX平面が

見かけの大きさ 違いで 

1つの枠内
スクリーンショットされた






モニター画面内で
y=-1の ピンク正方形 2x2は

同じ大きさで 液晶画面 ドット数を

占有
使用していたのに




モニター画面と
iPhone 位置関係で

間合い距離と
カメラの倍率設定(視野角)が

関与した





ここまでが 「存在」と
「見かけ」の

関係だと思ってくれれば良い




イメージとは なんだろう

遠くの沖合に見える船

この船の 本当の大きさは
何十メートルの中型船なのか
何百メートルのタンカーなのか




「存在」ってのは 設計図上の 全長
「見かけ」は 視野枠内での 占有率とか

視野枠 左右方向が 90度角だとしたら
船の長さイメージが 3度角に見えて

船までの 奥行き距離 遠さが わかれば

船の設計図上の 長さ

全長が わかる世界




これは 眼を使った世界
でも 頭の中だけで考えると

思わぬミスをする

見過ごし
ケアレスミス

それが イメージだと思ってくれ

まずは そこから話を始める




計算で ローレンツ短縮が わかったと思うのが

思い込み





計算の前提となる
電磁現象世界の空間を

古典力学の空間 そのままイメージして

適用したから 失敗した




物理学では 女性は 原子集合だ

言葉を話(はな)すとか
細胞集合体の生命体とか

そういうことは 知らん





女性は 原子の集まりとして存在し
その原子が 光線を出し

女性イメージが 見えた






原子が 光を出した時刻と
光線が 俺の眼に届いた時刻

この2つの時刻を扱うのが

電磁現象世界を
座標空間に記述する際の

基本の基本







視野角は 長さの 見けけイメージ

しかし この長さイメージが
正面視野範囲内に 見えたということは

線分長さイメージ各点から
光線が 俺の眼に 届いたということ




どれだけ 各点からの 光線は

出発時刻から遅れて
俺の網膜に到着したかを

方向別に 分析しなきゃだ











光時計の 速度0の場合の
床面と天井 位置

光時計の 素読Vの場合の
床面と天井 位置

この4点に対して

俺の網膜位置との関係を調べる









アインシュタイン氏は 
なにも考えず

実数デカルト座標空間に

光時計の t=0位置と
光時計の t=1位置を

描いた

これが 失敗の原因








t=0の 光時計線分 長さ
t=1の 光時計線分 長さ

これを 俺の網膜基準で 描く
これを 貴殿の網膜基準でも 描く


このとき

俺と貴殿を 両端とする 線分も

存在している







アインシュタイン氏は
個々の測定者の 観察位置を言及せず

線路慣性系だとか
列車慣性系という

荒い
粗い

近代国家概念で

国民や
人民を 統制する側が 考えた論理と

同じことをしている







雑なんだよ

電磁現象世界を知る繊細さが

足りない





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遠近法モードでの スクリーンショット

ピンク球体が 
y=-1の (0,-1,0) カメラアイ位置設定

y=0や
y=1
y=2の 正方形 2x2を 観察する

blender 演算空間に用意した

分析用の カメラアイ 立ち位置








このスクリーンショット
つまり画面表示 窓面は 背後霊 位置が

この 分析用 カメラアイ
ダミー人形

TPS






ダミー人形の背中を観る 背後霊 視座の

視野範囲内 光景



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背後霊が 後ろに下がった
正面前方を見ながら 

後ろに下がる



牛?泥棒
笛?泥棒

とにかく ヘルメス神は

盗みに入った足跡を
同じ足跡を 踏みながら後退し

足跡も消す



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こんな風に 視界視野の拡がりに

見えていた 2x2の正方形 y=-1が

小さくなっていく 遠近法モード




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y=-1の 正方形中心を中心にした
メジャー半径1違いの トーラス円周

トーラスの 中央の穴の大きさが
メジャー半径

トーラスの太さが
マイナー半径




このトーラス マイナー半径が
0.3 だったかな 設定描画したんだが

遠くに後退したんで

トーラスの太さが 線画になってきた





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だいぶ後退したんで


2x2の正方形が 点になりそうだ



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先程の画像 中央付近だけ

スクリーンショットした 画像





この段階で 視野角を使って
2x2 の正方形から どれだけ 遠くに

背後霊 盗人の神
ヘルメス神の

立ち位置を 計測することが
できなくなった





スクリーンショットで
視野角が 被写体 正方形との関係で持っていた

情報
へその緒 みたいなものが 消失し

頭の中ので見える
「見かけ」じゃない ただのイメージになった







個々のヒトが消えた

国民とか
人民

近代国家概念とか

線路慣性系
列車慣性系を

扱うだけの 電磁現象世界を無視した世界の

できあがり





頭でっかちの 世界





この世界で

上下左右 

上下の y軸
左右の x軸

この数学かぶれで 分析した

通信の 宇宙内 点位置と 点位置の答え合わせが
成立したから

それで満足して しまったのが この100年間





点の運動 移動だけじゃなく

線分長さの 運動・移動の場合どうなるか
拡大検証すれば すぐ気付くことを

しなかった





頭でっかちさん達は 威張りだからね




そこで 同じ あたまでっかちを
ぶつけることにした